あああcafe
    北海道発長寿番組「水曜どうでしょう」に最新作構想 - 芸能 : 日刊スポーツ 

    水曜どうでしょう 大泉洋に関連した画像-02

    <以下要約>

    HTB制作のバラエティー番組「水曜どうでしょう」は1996年(平8)10月放送開始。“生誕”20年目の今年9月には、DVD23作品の累計出荷数が400万本を突破した

    藤村忠寿ディレクター(50)は「そろそろ新作を」、「前回アフリカ編から2年がたったので、そろそろかな、と」と話している

    大泉洋は来年NHKの大河ドラマ「真田丸」が控えているが「大泉君のスケジュールの問題で『水曜どうでしょう』をやらないということはありえない」「俺たちがどうしてもやりたい時に大泉君に東京の仕事があったら、東京の仕事をどけるだけ」と続けた

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    きたぁあああああああああああああああ
    是非ヤスケンも出して!今じゃ全国区だけどだして!!
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    確か前に大泉洋、どうでしょうのせいでパパパパフィー蹴られたことあったよね
    本当にやりかねないから怖いわ
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    「マインクラフト」が公立小学校の授業に初導入! 「算数」「社会」「理科」「図工」などで活用の可能性探る - ねとらぼ

    マインクラフト 小学校 授業 導入に関連した画像-02

    マインクラフトが東京都多摩市立愛和小学校の「プログラミング教育」に焦点を当てた参観・体験イベントにて実施

    日本の公立小学校にマインクラフトが導入されるのは初めてのこと

    算数、社会、理科、図工など、様々な教科で活用する方法が展示出展される

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    <ネットでの反応>

    へー!いいな!レッドストーン回路とか組み立てたりすんのかな。面白そう。

    Minecraftってそんなに便利なゲームだったっけ?どんなふうに活用されるのだろう

    これはスゴい ゲームが教材になる時代か

    建築の授業かと思ったらなんか違ったw

    マイクラにドハマリした経験のある人にはこの危険性が解るハズ




    ほほー、小学校でマインクラフトを授業に導入、と・・・
    外国でもマインクラフトを活用しているところって増えてきているよね
    日本でも全学校で活用、なんて未来もあるかも!?
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    いや、でも、大丈夫か・・・?
    ドハマりしちゃって勉強そっちのけになったりしないか?
    マイクラって気づいたら3、4時間とか経ってるし・・・
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    ハードコアモードで恐さを思い知らせよう(適当)
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    万城目学&野島一人「メタルギア」対談[その1] | WebNewtype

    メタルギアソリッド5 ネタバレ 小島監督 影武者 ビッグボスに関連した画像-02

    そのエンディングと「仕掛け」をめぐって物議をかもしているゲーム「METALGEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」。それが意味するものについて、ベストセラー作家にして大の「メタルギア」ファンである万城目学と覆面作家・野島一人が語りあう!

    ■万城目学(まきめまなぶ)
    1976年大阪府生まれ。京都大学法学部卒業。2006年、第4回ボイルドエッグズ新人賞を受賞した「鴨川ホルモー」でデビュー。「鹿男あをによし」「プリンセス・トヨトミ」「偉大なる、しゅららぼん」など、多くの作品が映像化されている。最近作に「とっぴんぱらりの風太郎」「悟浄出立」。文芸カドカワで「バベル九朔」連載中。
    また、「メタルギア」シリーズの大ファンでもあり、小島監督とも交流がある。

    ■野島一人(のじまひとり)
    蛇年。小島監督ではない。「メタルギアソリッド」のノベライズを手がける。


    ■■対談中にゲーム本編および、小説版のネタバレが入ります■■

    野島:万城目さんとお会いするのは2度目ですね。たしか「メタルギア」25周年記念パーティの時にご挨拶させていただきました。

    万城目:そうですね。……というか、野島さんて小島監督じゃないんですね。僕はてっきり監督ご本人だと、今の今まで思ってました!

    <中略>

    野島:小島監督のツイートに“「V」は運命に縛られたスネークを解放し、そしてスネークに縛られたプレイヤー自らがバトンを引継ぐ事で伝説の円環を完成させるものです。その訣別は決して幻肢痛ではなく、さらに前に進む為の埋まらない「永遠の空白」となるはず”という発言がありました。

    このあとに個人的にメールをいただいたのですが、そこにはこんな内容のことが記されていました。


    初期のビデオ・ゲームには物語がなかったけれど、「メタルギア」はそこに物語を付け加えた。

    主人公のスネークをプレイヤーが操作することで一緒に物語をつくってきた。

    その後、シリーズが続くことによってプレイヤーはソリッド・スネークやネイキッド・スネークになって

    メタルギア・サーガという伝説をつくってきました。

    最後の「メタルギア」は、主人公であるスネークをプレイヤーに返すしかない。

    今後の物語は自分でつくる。円環をつなぐ、完成させる、というのはこういうことだ、と。

    これが映画のように一方通行のメディアだったら、「V」のラストのようなことは不可能だったけれど、

    ゲームだからこそできたことだ、と。

    今まで一緒につくってきた物語をユーザーに返す。それが「V」の本当の意図だった。


    「V」でユーザーが影武者にならなければ、その後のビッグボスは殺されてしまっていた。

    しかも、「V」以前に、最初の「メタルギア」でソリッド・スネークになったユーザーは、ビッグボスをすでに殺している
    んです。

    だから最後の作品では、もう一度、ユーザーが物語の中に入って、自らの手で円環を閉じる。

    そうしてはじめて物語はユーザーのものになるんだということなんだと思うのです。

    映画にも小説にもできない、ゲームというメディアだからこそできる「ユーザーと一緒に物語を創る」という、

    「メタルギア」が当初からやってきたことの集大成
    こそが今回の「V」なんじゃないか。

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    叩かれる覚悟で正直に言うが、「ビッグボスじゃなくてただのモブ兵でがっかり」とか言ってる奴は
    エアプかかわいそうな感性な奴だと思ってるからな!今までMGSやってきてなにもわからなかったのかよ!
    aa3




    ヴェノムこそまさに「僕自身」だった!そして最後にビッグボスから「お前がビッグボスだ」と言われた瞬間
    僕自身はまさに伝説になった!ビッグボスになったんだよ!それがMGSVなんだよ!あの仕掛けは最高だった!
    aa81




    それよりも、前から小島監督=野島一人って噂されてたけど、この記事で小島監督じゃないって
    強調されすぎてて逆に怪しく見えてきたんだが・・・マジで本人なのか?
    aa158



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