無題aaaa
JRPGの“自由度”は、なぜ低い? バンナムP「ユーザーの同じ結果を求める趣向性」発言に議論紛糾!|おたぽる

バンナム 批判に関連した画像-02

<記事によると>

バンダイナムコエンターテインメント(以下、バンナム)のプロデューサーが、日本のRPGと欧米のRPGについて語ったのだが、それに対し「嘘つくな!」と、ゲーマーが怒り気味だ。


バンナムのRPG『ソードアート・オンライン』シリーズのプロデューサー・二見鷹介氏と、同じく『デジモンストーリー サイバースルゥース』のプロデューサー・羽生和正氏が、イベントにて「JRPGと欧米のRPGの違い」についての質問に答えた。

二見氏は
「日本のRPGは特定のキャラクターでプレイすることがほとんどで、自分自身をゲーム内でカスタマイズしていくものは少ない」
「かわいい女の子が多いことが特徴」

と語った。

一方羽生氏は、
「自由な選択ができる欧米のRPGと違い、日本のRPGは制約が多い昔ながらのターンベースやレベル性の育成要素のものが多い」
「日本のユーザーの多くが同じ結果を求める趣向性があるためではないか」

と述べた。


この発言に、日本のゲーマーは

ねーよ。ちゃんとリサーチしてんのかよ!

勝手に決めんな

いや、そんな趣向性ないけど

とりあえずぶつかってみろ!って思うんだよね

だからここのゲームはつまらないのか。納得した

バンナムに言われると腹立つわ

いかに金搾り取るかしか考えてないくせに

と、バンナムに対し声を荒げる。


そのほか、 

いや、複雑なフラグ管理ができねーだけじゃん!

できることが2つに増えると、開発に2倍の時間や金がかかるからです

てめーの技術力と資金力がないだけだろ

嘘つけ、作れる技術がないだけだろ

『ロマサガ』とかマルチなのに受けたやん。何、嘘ついてるの?

など、バンナムの技術と資金力を指摘する声も多い。

しかし、こういったバンナム批判ばかりだけでなく「一理ある」など理解示す声もある

以下、全文を読む





おいおい、バンナムを批判してる奴らは、ゲームのことなーんにもわかっちゃいないな。
バンナム 批判に関連した画像-03



いいかよく聞け?
今日本で一番面白くて挑戦的なゲームを作ってる会社ってバンナムなんだ
バンナム 批判に関連した画像-04




『テイルズ』
『スパロボ』
『スマブラ』(最新作は桜井さんとの共同開発だった)
『鉄拳』
VR『サマーレッスン』
『アイマス』
『ダークソウル』(パブリッシャー)

ちょっと思いつくだけでもコレだ。バンナムの関わっているゲームは挙げればキリがない。
そして、日本の大手ゲーム企業でVRに一番ノリしてきたのもバンナムなんだ。どう考えても今一番冒険してる。
金に汚いDLCとか言ってるバカがいるが、仕事なんだから金を稼ぐのは当然だろ。今となっちゃ他の会社のほうがひどいくらいだ。

バンナム 批判に関連した画像-05



上の記事のように、「日本人は見る目がないアホばかり、金太郎飴なゲームでもなんとかなる」
って暗に言われてキレる気持ちもわかるけどさー。事実じゃん?
だってそうだろ?バンナムの言っていることが間違ってるなら、バンナムはとっくに潰れてるわけだからさ。
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